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Day02 - Waterfall

지형 만들기grid에 Mountain sop으로 울퉁불퉁한 지면을 만든 후 polyExtrude를 단계적으로 높여 계단식 지형을 만든다.FLIP solverEmitter만들어 둔 지형의 맨 윗부분 faces를 object_merge로 갖고와서 transform으로 약간 띄운다. mountain으로 지형에 animation을 준후, FLIP DOP Source 로 FLIP에 사용할 surface를 만든다. attribvop sop은 생성된 emitter에 초기 velocity를 적용하기 위해 생성.FLIP SolverStatic Solver SOP Path와 Proxy Volume에 앞서 지형을 만들때 따로 빼두었던 geo와 VDB 볼륨 경로를 넣는다. Volume Source SOP Path에 만들어 두..

100일 챌린지/Houdini Masterclass 2024.07.04

Day01 - Terrain

100일 챌린지/Houdini Masterclass 2024.07.01
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